找回密碼
 立即註冊
查看: 688|回復: 1

遊戲歷史覺醒:思想之旅(宇宙歷史改編

[複製鏈接]

729

主題

53

回帖

2909

積分

金牌會員

積分
2909
發表於 2025-3-4 16:23:13 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 易卜拉辛 於 2025-3-4 17:07 編輯

陰府棋局 新的遊戲.pdf (667.9 KB, 下載次數: 143) 原始代碼
重要提示,手機瀏覽氣運行起務必加上
<meta charset="UTF-8">
這個代碼,不然會顯示亂碼
  1. <head>
  2.     <meta charset="UTF-8">
  3.     <title>歷史覺醒:思想之旅</title>
  4.     <style>
  5.         /* ... 您的CSS樣式 ... */
  6.     </style>
  7. </head>
複製代碼
看起來這樣

// 宗教卡牌
        const religionCards = [
            "宗教教條束縛了你的思想,智慧點數-1。宗教的本質是控制,而非解脫。",
            "你被宗教儀式迷惑,智慧點數-2。宗教以儀式掩蓋真相,讓人放棄獨立思考。",
            "宗教假面具蒙蔽你,智慧點數-1。偽善只是控制的工具。",
            "你陷入教派爭端,智慧點數-2。宗教分裂人類,引發無盡衝突。",
            "宗教規範壓抑你的自由,智慧點數-1。真正的智慧來自質疑。",
            "你盲目服從教義,智慧點數-2。盲信阻礙人類進步。",
            "宗教戰爭摧毀你的理性,智慧點數-1。歷史證明宗教是爭端的根源。", 遊戲AI.pdf (483.87 KB, 下載次數: 142) 這是加入AI版本,可單機對決
            "你被宗教恐懼支配,智慧點數-1。恐懼是控制思想的武器。",
            "宗教迷信讓你迷失,智慧點數-2。迷信是真相的最大敵人。",
            "你被宗教權威壓迫,智慧點數-1。權威掩蓋真相,讓人屈服。"
        ];

        // 歷史事件卡牌
        const historyCards = [
            "你面臨戰爭與和平的選擇。選擇戰爭:智慧點數-1(短期利益,長期損害);選擇和平:智慧點數+1(犧牲個人,促進文明)。", // 選擇和平
            "你發現知識的力量。選擇學習:智慧點數+2(知識是覺醒之光);選擇忽視:智慧點數-1(無知是歷史的詛咒)。", // 選擇學習
            "族群衝突爆發。選擇競爭:智慧點數-1(弱肉強食的循環);選擇合作:智慧點數+1(團結是進步之基)。", // 選擇合作
            "資源匱乏的困境。選擇掠奪:智慧點數-1(貪婪引發毀滅);選擇分享:智慧點數+1(共享避免衝突)。", // 選擇分享
            "你見證歷史重複。選擇反思:智慧點數+1(理解過去才能改變未來);選擇無視:智慧點數-1(無知重蹈覆轍)。", // 選擇反思
            "技術進步的抉擇。選擇發展:智慧點數+2(科技推動文明);選擇保守:智慧點數-1(停滯是衰退之始)。", // 選擇發展
            "你面對信仰危機。選擇質疑:智慧點數+1(獨立思考是覺醒之門);選擇盲信:智慧點數-1(信仰蒙蔽真相)。", // 選擇質疑
            "社會制度的誕生。選擇平等:智慧點數+1(公平促進和諧);選擇壓迫:智慧點數-1(不公埋下禍根)。", // 選擇平等
            "你發現陰府的痕跡。選擇探索:智慧點數+1(真相超越控制);選擇逃避:智慧點數-1(逃避讓你受困)。", // 選擇探索
            "人類自相殘殺的悲劇。選擇停止:智慧點數+1(和平是智慧之果);選擇參與:智慧點數-2(暴力是歷史的傷痕)。" // 選擇停止
        ];

        // 陰府事件
        const yinEvents = [
            "陰府調整命運,所有玩家位置後退3格。陰府主宰宇宙,凡人無力抗衡其意志。",
            "陰府干預歷史,所有玩家失去1智慧點數。歷史的循環中,人類不断重蹈覆轍。",
            "陰府施加試煉,所有玩家智慧點數-1。陰府考驗你的意志,覺醒需付出代價。",
            "陰府改變規則,所有玩家停止一回合。宇宙主宰無常,人類命運難測。",
            "陰府揭示真相,所有玩家智慧點數+1。陰府偶爾顯露真意,但你是否能理解?"
        ];

遊戲1.png 遊戲2.png 遊戲3.png


729

主題

53

回帖

2909

積分

金牌會員

積分
2909
 樓主| 發表於 4 天前 | 顯示全部樓層
本帖最後由 易卜拉辛 於 2025-7-27 20:06 編輯

youxi 2.png youxi.png youxi3.png

我更新了游戏  本次重大更新內容包括:
  • 實裝四大種族獨特技能:每個種族都將擁有源於其背景故事的被動技能,從選擇角色的那一刻起,您的策略路線就已與眾不同。
  • 棋盤地形機制啟動:五大地形不再僅僅是背景,它們將擁有獨特的規則,影響資源獲取、移動和事件觸發,成為您策略佈局中不可或缺的一環。
  • 全新資源系統:「資源」將作為第二種貨幣加入遊戲,可用於發動技能、購買科技或規避災難,為遊戲增加了經濟管理的維度。
  • 事件卡牌庫深化:加入了更具策略性的「誘惑」型宗教卡,以及與世界觀緊密相連的「陰府計畫」進度條,每一次踏入陰府格都可能加速「世界末日」的到來!
  • 本次的重大更新將實現以下所有內容:
    • 「遭遇格」機制全面實裝:棋盤上所有普通格子都將擁有獨一無二的、源於《宇宙歷史》背景的微型事件。
    • 深度策略選擇:從軍火交易到絲路貿易,從修築長城到破解科技封鎖,您在每個遭遇格的抉擇都將直接影響您的資源與智慧。
    • 種族與事件的動態互動:特定的種族在面對特定事件時將擁有獨特的優勢,例如「中國鼠者」可以憑藉其外交手腕化解「諸侯割據」的危機。
    • 手牌系統初登場:透過特定事件,您將有機會獲得珍貴的「歷史事件牌」作為手牌,為未來的回合預留強大的策略後手。
    • 視覺提示優化:為新的「遭遇格」增加了視覺效果,讓您能清晰地分辨棋盤上的每一種機遇與挑戰。
    1. // --- New Encounter Events ---
    2. const ENCOUNTER_EVENTS = {
    3.     1: { title: "啟程的抉擇", description: "作為旅程的起點,你必須為接下來的鬥爭做好準備。", type: 'choice',
    4.         optionA: { text: "領取基礎資源", effect: p => { p.resources += 2; return `你獲得了2點資源。`; }},
    5.         optionB: { text: "刺探地緣政治 (1資源)", effect: p => { p.resources -= 1; /* Logic to peek at history card needed */ return `你窺見了歷史的一角。`; }, condition: p => p.resources >= 1 }
    6.     },
    7.     2: { title: "軍火交易", description: "你遇到了一位來自美國狗者勢力的神秘軍火商。", type: 'choice',
    8.         optionA: { text: "購買過時武器 (3資源)", effect: p => { p.resources -= 3; p.wisdom += 1; return `你用資源換取了智慧,+1智慧。`; }, condition: p => p.resources >= 3 },
    9.         optionB: { text: "購買先進武器 (5資源)", effect: (p, o) => { p.resources -= 5; o.pos = Math.max(1, o.pos - 3); return `你的對手被迫後退3格。`; }, condition: p => p.resources >= 5 }
    10.     },
    11.     5: { title: "殖民地糾紛", description: "你發現了一塊資源豐富但無人宣告主權的土地。", type: 'choice',
    12.         optionA: { text: "宣示主權", effect: p => { p.resources += 2; p.skipNextRollBonus = true; return `你獲得2點資源,但下回合擲骰-1。`; }},
    13.         optionB: { text: "保持低調", effect: p => `你避免了爭端。` }
    14.     },
    15.     7: { title: "科技封鎖", description: "此地正遭受來自太陽出口處強權的科技封鎖,發展受限。", type: 'choice',
    16.         optionA: { text: "破解封鎖 (1智慧)", effect: p => { p.wisdom -= 1; return `你耗費心神破解了封鎖。`; }, condition: p => p.wisdom >= 1 },
    17.         optionB: { text: "原地停留", effect: p => { p.skipTurns = 1; return `你選擇等待時機,停留一回合。`; } }
    18.     },
    19.     10: { title: "絲路貿易", description: "你遇到了一支來自遠方的商隊,他們希望與你進行物資交換。", type: 'choice',
    20.         optionA: { text: "以智換資 (1智慧)", effect: p => { p.wisdom -= 1; p.resources += 3; return `你交換了3點資源。`; }, condition: p => p.wisdom >= 1 },
    21.         optionB: { text: "以資換智 (3資源)", effect: p => { p.resources -= 3; p.wisdom += 1; return `你交換了1點智慧。`; }, condition: p => p.resources >= 3 }
    22.     },
    23.     11: { title: "長城防禦", description: "你來到中國精靈鼠者為抵禦外敵而修築的雄偉長城腳下。", type: 'choice',
    24.         optionA: { text: "協助修築", effect: p => { p.skipTurns = 1; p.resources += 3; return `你辛勤工作,獲得3點資源,但需停留一回合。`; }},
    25.         optionB: { text: "尋找破口", effect: p => { const roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; if (roll >= 5) { p.pos = Math.min(BOARD_SIZE, p.pos + 2); return `你發現密道,前進2格!`; } return `你一無所獲。`; }}
    26.     },
    27.     13: { title: "諸侯割據", description: "此地正陷入中國龍族群的內亂,情勢十分混亂。", type: 'effect',
    28.         effect: p => { if (p.raceKey === 'rat') return `身為中國鼠者,你憑藉外交手腕化解了危機。`; p.resources = Math.max(0, p.resources - 1); return `混亂中你失去了1點資源。`; }
    29.     },
    30.     14: { title: "繁體字的傳承", description: "你發現了一卷記載著古老象形文字的竹簡,這是陰府計畫中必須保護的文化遺產。", type: 'choice',
    31.         optionA: { text: "解讀 (1智慧)", effect: p => { p.wisdom -= 1; /* Add history card to hand */ return `你獲得了歷史的啟示。`; }, condition: p => p.wisdom >= 1 },
    32.         optionB: { text: "置之不理", effect: p => `你錯過了探索真相的機會。` }
    33.     },
    34.     17: { title: "外族滲透", description: "你發現了外國間諜的蹤跡,他們正試圖竊取這片富饒土地的情報。", type: 'choice',
    35.         optionA: { text: "揭發他們", effect: (p, o) => { p.wisdom += 2; o.resources += 2; return `你獲得2點智慧,但對手也收到了2點資源作為封口費。`; }},
    36.         optionB: { text: "視而不見", effect: p => `你選擇明哲保身。` }
    37.     },
    38.     19: { title: "地窖釀酒", description: "你受邀品嚐了當地利用獨特地窖溫差釀造的烈酒。", type: 'choice',
    39.         optionA: { text: "開懷暢飲 (1資源)", effect: p => { p.resources -= 1; p.nextRollBonus = 2; return `你精神大振,下回合擲骰+2。`; }, condition: p => p.resources >= 1 },
    40.         optionB: { text: "婉言謝絕", effect: p => `你保持了清醒。` }
    41.     },
    42.     22: { title: "黑市交易", description: "你進入了一個龍蛇混雜的黑市,充滿了高風險的交易機會。", type: 'choice',
    43.         optionA: { text: "出賣良知 (2智慧)", effect: p => { p.wisdom -= 2; p.resources += 5; return `你用智慧換取了5點資源。`; }, condition: p => p.wisdom >= 2 },
    44.         optionB: { text: "購買情報 (5資源)", effect: p => { p.resources -= 5; p.wisdom += 2; return `你用資源換取了2點智慧。`; }, condition: p => p.resources >= 5 }
    45.     },
    46.     23: { title: "逃靈作祟", description: "一股不祥的氣息籠罩著你。此地是水界逃靈最常作祟的地方。", type: 'effect',
    47.         effect: p => { const roll = Math.floor(Math.random() * 6) + 1; if (roll <= 3) { p.wisdom = Math.max(0, p.wisdom - 1); return `你的心智受到干擾,失去1點智慧。`; } else { p.resources = Math.max(0, p.resources - 1); return `你的行囊被竊,失去1點資源。`; }}
    48.     }
    49. };
    複製代碼
  • 利不再是簡單的數字達標。當您滿足勝利條件後,將進入「覺醒狀態」,必須克服最後的挑戰,抵達終點,才能真正宣告勝利,大大增加了遊戲的緊張感和成就感。 游戏王3.png
  • 游戏2.png 游戏4.png 游戏5.png
  • 本次更新的重點如下:

    • 修正「覺醒之路」卡死 Bug:已按照您的建議修改 rollDice() 函式的判斷條件,現在遊戲在 'awakening' 階段也能正常擲骰,確保您可以順利完成最終的挑戰。
    • 新增「強制解決」按鈕:在控制面板的底部,我為您增加了一個紅色的「強制解決」按鈕。當您感覺遊戲因任何原因卡住時(例如,按鈕無法點擊),按下此按鈕將會重設當前回合的狀態,解除鎖定,讓您可以繼續遊戲。

如何開始:
  • 選擇種族:遊戲開始時,兩位玩家需要分別從四個種族中選擇一個。當兩位玩家都選擇完畢後,「開始遊戲」按鈕便會啟用。
  • 進行遊戲:點擊「擲骰子」來移動,您的棋子會根據點數在棋盤上前進。
  • 觸發事件:停留在不同顏色的格子上會觸發對應的事件。部分「歷史」事件需要您在彈出的對話框中做出抉擇。
  • 結束回合:完成移動和事件後,點擊「結束回合」將控制權交給下一位玩家。
  • 達成勝利:當有玩家的「智慧」點數達到10點,或繞行棋盤3圈後回到起點時,遊戲便會結束。
這個版本已經是一個完整的遊戲,您可以和朋友一起體驗。(那个pdf档案  直接放置在html会有错误  压缩档没这个问题)(这个是更新版) 歷史覺醒:思想之旅 (策略升級版).rar (12.8 KB, 下載次數: 8)



歷史覺醒:思想之旅 (策略升級版).rar

12.54 KB, 下載次數: 7

宇宙無神佛,世界所有宗教都是騙

聲明:由於大家都水平有限,本論壇的帖子以及回覆內容僅供參考並不能保證一定準確,如有質疑,以風雲道者經典錄最終三本書爲準

Edited by Discuz! X3.5

Copyright © 2011-2025, fwdict.com.

快速回復 返回頂部 返回列表