本帖最後由 易卜拉辛 於 2025-2-24 10:31 編輯
一、遊戲核心概念與主題: - 宇宙主宰:陰府 — 遊戲的背景設定圍繞著「陰府」作為宇宙的真正主宰,而非傳統宗教的神祇。這可以轉化為遊戲中的隱藏力量或規則制定者。
- 十二生肖種族 — 文章中詳細描述了十二生肖種族的起源、特性和分布。這些種族可以成為遊戲中的不同勢力或派系,每個種族具有獨特的技能和屬性。
- 五大地形 — 宇宙被劃分為五大地形,每種地形具有不同的資源和特性。這可以作為遊戲的地圖,地形將影響單位的移動、資源的獲取和戰鬥。
- 經濟爭霸 — 文章強調世界經濟爭霸戰是陰府安排的修行法。遊戲的核心目標可以是爭奪經濟霸權,通過貿易、科技發展和資源控制來獲勝。
- 宗教的負面影響 — 宗教被描繪為控制人類思想、引發戰爭的負面力量。在遊戲中,宗教可以作為一種機制來削弱對手,例如降低其資源產量或影響其單位行動。
- 末日循環 — 宇宙歷史具有循環性,世界末日會週期性發生。遊戲可以加入「末日事件」機制,隨機觸發,對所有玩家造成影響,增加遊戲的變數和挑戰。
二、遊戲類型構想:策略棋盤遊戲 我們可以將遊戲設計為類似西洋棋或象棋的抽象策略遊戲,但融入《宇宙歷史》的獨特元素。 遊戲名稱構想: 《陰府爭霸》、《生肖棋戰》、《天地五界》、《末日棋局》、《輪迴棋陣》等等,您可以選擇一個最符合您遊戲概念的名稱。 遊戲人數: 2 人 遊戲目標: 玩家需要運用策略,操控自己的種族,達成以下任一目標以取得勝利: - 經濟霸權: 率先達到預設的經濟分數,例如通過控制特定地形、發展科技、貿易等方式累積財富。
- 戰略優勢: 佔領對手的大本營或關鍵據點。
- 末日生存: 在末日事件發生後,成為唯一倖存的勢力。
遊戲棋盤: 可以設計一個棋盤來代表「天地五界」或簡化的五大地形。 - 簡化地形: 將棋盤劃分為五個區域,每個區域代表一種地形(日月界、風雲靈界、海底浮島界、水陸界、沼泥界),每個地形賦予不同的資源產出或戰略效果。
- 六角格地圖: 採用六角格地圖,更靈活地表現地形和移動,每個六角格可以是不同的地形類型。
遊戲棋子 (單位): 每個玩家選擇一個生肖種族作為自己的勢力,每個種族擁有代表其特性的棋子。 - 種族單位: 設計具有不同能力的單位來代表不同的生肖種族。例如:
- 鼠族 (中國): 擅長經濟發展、情報收集,單位可能具有更高的資源產出或偵查能力。
- 牛族 (俄國): 強壯、霸道,單位可能具有更高的戰鬥力和防禦力。
- 虎族 (非洲): 掠奪成性,單位可能擅長突襲和快速移動。
- 兔族 (德國): 獨立自主,單位可能具有較高的效率或特殊技能。
- 龍族 (中國周邊): 追隨鼠族,單位能力可以設定為輔助或支援型。
- 蛇族 (韓國): 與豬族聚集,單位可能具有游擊或牽制能力。
- 馬族 (法國): 喜愛經商,單位可能具有更強的貿易能力和移動範圍。
- 羊族 (英國): 擅長交易,單位可能在資源交換和外交方面有優勢。
- 猴/雞族 (印度): 與法、英羊族勾結,單位能力可以設定為經濟或情報支援。
- 狗族 (美國): 擅長武器製造,單位可能具有強大的遠程攻擊能力或科技優勢。
- 豬族 (日本): 獨立思考,單位可能具有科技研發或特殊戰術能力。
- 領袖單位: 每個種族可以有一個領袖單位,具有特殊能力,例如提升資源產出、強化戰鬥力或觸發特殊事件。
遊戲機制: - 回合制: 玩家輪流執行回合,每個回合可以進行以下行動:
- 資源收集: 根據控制的地形和單位能力,收集資源(例如:貨幣、科技點、人力)。
- 單位移動: 在棋盤上移動單位,佔領新的地形或部署到戰略位置。
- 經濟發展: 投資科技、升級單位、發展貿易路線。
- 軍事行動: 攻擊對手單位或據點。
- 宗教影響: 使用宗教機制來干擾對手(例如:降低對手資源產出、削弱單位能力)。
- 事件卡: 可以加入事件卡機制,隨機觸發「宇宙歷史」中的事件,例如「世界末日」、「陰府旨意」等,為遊戲增加變數和策略性。
- 資源管理: 資源可以用於單位生產、科技升級、宗教活動等。資源種類可以簡化為幾種核心資源,例如「經濟」、「科技」、「人力」、「信仰」。
- 科技發展: 玩家可以投資科技來提升經濟效率、軍事能力或解鎖新的單位和能力。科技樹可以根據《宇宙歷史》的概念設計,例如研究「太陽磁球技術」、「靈根強化」、「宗教控制術」等。
- 戰鬥系統: 戰鬥系統可以簡化,例如比較單位戰鬥力數值,或採用骰子roll點方式決定勝負,可以考慮加入地形和種族特性對戰鬥的影響。
- 宗教機制: 玩家可以使用「信仰」資源來發動宗教行動,例如:
- 傳教: 在特定區域傳播宗教,降低該區域對手的資源產出或單位士氣。
- 惑眾: 消耗對手資源,使其人民沉迷宗教。
- 聖戰: 強化己方單位戰鬥力,攻擊異教徒。
- 末日事件: 遊戲中可以加入「末日事件」卡牌或機制,在遊戲進行到一定回合數或滿足特定條件時觸發,例如:
- 地震海嘯: 隨機摧毀棋盤上的部分地形和單位。
- 冰河時代: 降低所有區域的資源產出,限制單位移動。
- 火山爆發: 某些地形資源產出提升,但對周圍區域造成傷害。
- 陰府審判: 根據玩家的經濟發展、軍事行動、宗教行為等,給予獎勵或懲罰。
这个游戏是一个基于命令行界面的策略游戏,玩家通过控制单位在棋盘上移动、攻击和收集资源来获胜。以下是详细的玩法说明,帮助你快速上手:
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### **游戏目标**
- **胜利条件**:率先将你的资源积累到 **200**(`resource_win_limit` 可调整)。
- 游戏中有两个玩家(玩家 1 和玩家 2),轮流操作,最终资源最多的玩家获胜。
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