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棋盤遊戲:五界輪迴之路 根据宇宙历史改编

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本帖最後由 易卜拉辛 於 2025-2-24 10:27 編輯

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游戏大约这样
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 樓主| 發表於 2025-2-24 09:35:19 | 顯示全部樓層
本帖最後由 易卜拉辛 於 2025-2-24 10:31 編輯


一、遊戲核心概念與主題:
  • 宇宙主宰:陰府  —  遊戲的背景設定圍繞著「陰府」作為宇宙的真正主宰,而非傳統宗教的神祇。這可以轉化為遊戲中的隱藏力量或規則制定者。
  • 十二生肖種族 —  文章中詳細描述了十二生肖種族的起源、特性和分布。這些種族可以成為遊戲中的不同勢力或派系,每個種族具有獨特的技能和屬性。
  • 五大地形 —  宇宙被劃分為五大地形,每種地形具有不同的資源和特性。這可以作為遊戲的地圖,地形將影響單位的移動、資源的獲取和戰鬥。
  • 經濟爭霸 —  文章強調世界經濟爭霸戰是陰府安排的修行法。遊戲的核心目標可以是爭奪經濟霸權,通過貿易、科技發展和資源控制來獲勝。
  • 宗教的負面影響 —  宗教被描繪為控制人類思想、引發戰爭的負面力量。在遊戲中,宗教可以作為一種機制來削弱對手,例如降低其資源產量或影響其單位行動。
  • 末日循環 —  宇宙歷史具有循環性,世界末日會週期性發生。遊戲可以加入「末日事件」機制,隨機觸發,對所有玩家造成影響,增加遊戲的變數和挑戰。
二、遊戲類型構想:策略棋盤遊戲
我們可以將遊戲設計為類似西洋棋或象棋的抽象策略遊戲,但融入《宇宙歷史》的獨特元素。
  • 遊戲名稱構想:  《陰府爭霸》、《生肖棋戰》、《天地五界》、《末日棋局》、《輪迴棋陣》等等,您可以選擇一個最符合您遊戲概念的名稱。
  • 遊戲人數:  2 人
  • 遊戲目標:  玩家需要運用策略,操控自己的種族,達成以下任一目標以取得勝利:
    • 經濟霸權:  率先達到預設的經濟分數,例如通過控制特定地形、發展科技、貿易等方式累積財富。
    • 戰略優勢:  佔領對手的大本營或關鍵據點。
    • 末日生存:  在末日事件發生後,成為唯一倖存的勢力。
  • 遊戲棋盤:  可以設計一個棋盤來代表「天地五界」或簡化的五大地形。
    • 簡化地形:  將棋盤劃分為五個區域,每個區域代表一種地形(日月界、風雲靈界、海底浮島界、水陸界、沼泥界),每個地形賦予不同的資源產出或戰略效果。
    • 六角格地圖:  採用六角格地圖,更靈活地表現地形和移動,每個六角格可以是不同的地形類型。
  • 遊戲棋子 (單位):  每個玩家選擇一個生肖種族作為自己的勢力,每個種族擁有代表其特性的棋子。
    • 種族單位:  設計具有不同能力的單位來代表不同的生肖種族。例如:
      • 鼠族 (中國):  擅長經濟發展、情報收集,單位可能具有更高的資源產出或偵查能力。
      • 牛族 (俄國):  強壯、霸道,單位可能具有更高的戰鬥力和防禦力。
      • 虎族 (非洲):  掠奪成性,單位可能擅長突襲和快速移動。
      • 兔族 (德國):  獨立自主,單位可能具有較高的效率或特殊技能。
      • 龍族 (中國周邊):  追隨鼠族,單位能力可以設定為輔助或支援型。
      • 蛇族 (韓國):  與豬族聚集,單位可能具有游擊或牽制能力。
      • 馬族 (法國):  喜愛經商,單位可能具有更強的貿易能力和移動範圍。
      • 羊族 (英國):  擅長交易,單位可能在資源交換和外交方面有優勢。
      • 猴/雞族 (印度):  與法、英羊族勾結,單位能力可以設定為經濟或情報支援。
      • 狗族 (美國):  擅長武器製造,單位可能具有強大的遠程攻擊能力或科技優勢。
      • 豬族 (日本):  獨立思考,單位可能具有科技研發或特殊戰術能力。
    • 領袖單位:  每個種族可以有一個領袖單位,具有特殊能力,例如提升資源產出、強化戰鬥力或觸發特殊事件。
  • 遊戲機制:
    • 回合制:  玩家輪流執行回合,每個回合可以進行以下行動:
      • 資源收集:  根據控制的地形和單位能力,收集資源(例如:貨幣、科技點、人力)。
      • 單位移動:  在棋盤上移動單位,佔領新的地形或部署到戰略位置。
      • 經濟發展:  投資科技、升級單位、發展貿易路線。
      • 軍事行動:  攻擊對手單位或據點。
      • 宗教影響:  使用宗教機制來干擾對手(例如:降低對手資源產出、削弱單位能力)。
      • 事件卡:  可以加入事件卡機制,隨機觸發「宇宙歷史」中的事件,例如「世界末日」、「陰府旨意」等,為遊戲增加變數和策略性。
    • 資源管理:  資源可以用於單位生產、科技升級、宗教活動等。資源種類可以簡化為幾種核心資源,例如「經濟」、「科技」、「人力」、「信仰」。
    • 科技發展:  玩家可以投資科技來提升經濟效率、軍事能力或解鎖新的單位和能力。科技樹可以根據《宇宙歷史》的概念設計,例如研究「太陽磁球技術」、「靈根強化」、「宗教控制術」等。
    • 戰鬥系統:  戰鬥系統可以簡化,例如比較單位戰鬥力數值,或採用骰子roll點方式決定勝負,可以考慮加入地形和種族特性對戰鬥的影響。
    • 宗教機制:  玩家可以使用「信仰」資源來發動宗教行動,例如:
      • 傳教:  在特定區域傳播宗教,降低該區域對手的資源產出或單位士氣。
      • 惑眾:  消耗對手資源,使其人民沉迷宗教。
      • 聖戰:  強化己方單位戰鬥力,攻擊異教徒。
    • 末日事件:  遊戲中可以加入「末日事件」卡牌或機制,在遊戲進行到一定回合數或滿足特定條件時觸發,例如:
      • 地震海嘯:  隨機摧毀棋盤上的部分地形和單位。
      • 冰河時代:  降低所有區域的資源產出,限制單位移動。
      • 火山爆發:  某些地形資源產出提升,但對周圍區域造成傷害。
      • 陰府審判:  根據玩家的經濟發展、軍事行動、宗教行為等,給予獎勵或懲罰。




这个游戏是一个基于命令行界面的策略游戏,玩家通过控制单位在棋盘上移动、攻击和收集资源来获胜。以下是详细的玩法说明,帮助你快速上手:

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### **游戏目标**
- **胜利条件**:率先将你的资源积累到 **200**(`resource_win_limit` 可调整)。
- 游戏中有两个玩家(玩家 1 和玩家 2),轮流操作,最终资源最多的玩家获胜。


宇宙無神佛,世界所有宗教都是騙

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