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發表於 2025-2-24 11:53:00
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遊戲目標:
遊戲的目標是透過打出點數牌到你的計分區,並利用功能牌的效果來獲取更高的分數。遊戲結束時,總分最高的玩家獲勝。
遊戲組件:
卡牌 (Card): 遊戲中使用一副標準的撲克牌組,加上一些特殊的功能設計。卡牌主要分為三種類型:
點數牌 (Point Card): 這些牌的主要目的是為了得分。通常是數字牌 (A, 2, 3, ..., 10) 以及部分的花牌 (J, Q, K 在這個遊戲中是百搭牌)。
功能牌 (Function Card): 這些牌具有特殊效果,可以影響遊戲的進程或對手。功能牌通常是點數較小的牌 (2, 3, 4, 5, 6, 7),並與十二生肖中的動物相關聯,具有不同的功能名稱,例如「偷牌」、「防禦護盾」等。
百搭牌 (Wild Card): 在這個遊戲中,花牌 J, Q, K 被設定為百搭牌。百搭牌本身沒有特殊功能,主要作為點數牌計分。
每張卡牌都有以下屬性:
花色 (Suit): 梅花, 方块, 红心, 黑桃。
牌面 (Rank): A, 2, 3, ..., 10, J, Q, K。
卡牌類型 (Card Type): function, point, wild。
功能 (Function): 僅功能牌有此屬性,標示功能牌的名稱,例如 'steal_card' (偷牌)。
牌組 (Deck): 遊戲開始時,使用一副洗好的完整卡牌組作為牌組,玩家從牌組中抽牌。
棄牌堆 (Discard Pile): 玩家打出的牌以及遊戲中被移除的牌會放入棄牌堆。
玩家 (Player): 參與遊戲的個體。每個玩家有:
名稱 (Name): 玩家的識別名稱。
手牌 (Hand): 玩家當前持有的卡牌。
計分區 (Score Area): 玩家打出的點數牌和功能牌會放置在這裡,用於計分。
分數 (Score): 玩家在遊戲中累積的總分。
埋伏牌 (Ambush Card): 玩家使用「蛇」功能牌時,可以埋伏一張手牌,用於遊戲結束時的額外計分。
遊戲流程:
遊戲準備 (Game Setup):
建立牌組: 程式碼會自動建立一副標準的卡牌組,包含點數牌、功能牌和百搭牌,並洗牌。
建立玩家: 遊戲開始時,需要決定參與遊戲的玩家人數,並為每位玩家設定名稱。程式碼範例中預設為 "玩家1" 和 "玩家2"。
發牌: 每位玩家從牌組中抽取 5 張牌作為起始手牌。
玩家回合 (Player Turn): 遊戲以回合制進行,依照玩家順序輪流進行回合。在自己的回合中,玩家可以選擇執行以下行動(根據程式碼,玩家每回合的操作流程可能需要更明確的規則說明,以下是一種可能的流程):
抽牌階段: 回合開始時,玩家需要從牌組中抽取一張牌,加入到手牌中。如果牌組已空,則無法抽牌。
出牌階段: 玩家可以選擇打出一張手牌。打出的牌根據卡牌類型有不同的處理方式:
點數牌: 直接放入玩家的計分區。
功能牌: 打出時,會印出功能牌的名稱和功能,並立即執行該功能牌的效果。功能牌執行效果後,也會放入玩家的計分區。程式碼中定義了以下功能牌及其效果:
梅花2 (鼠 - 偷牌換牌): 從隨機一位對手手中隨機偷取一張手牌,然後自己從牌組中抽一張牌。
红心2 (牛 - 防禦護盾): 選擇自己計分區中的一張點數牌,使其在本回合免受負面效果影響(程式碼中目前防禦效果尚未完全實作)。
梅花3 (虎 - 移除點數): 隨機選擇一位對手,減少對手 2 分。
红心3 (兔 - 預見未來): 偷看牌組頂的 2 張牌,並展示給自己看,但不會改變牌組順序。
梅花4 (龍 - 卡牌交換): 與一位對手交換手牌。玩家需要選擇自己和對手的手牌進行交換。
红心4 (蛇 - 埋伏得分): 玩家選擇一張手牌作為埋伏牌,秘密放置。在遊戲結束時,如果玩家手牌數量少於等於 2 張,則可獲得額外分數。
梅花5 (馬 - 疾速抽牌): 額外從牌組中抽取一張牌。
红心5 (羊 - 福澤綿羊): 從牌組頂翻開三張牌,玩家選擇其中一張加入手牌,其餘兩張牌則棄置到棄牌堆。如果牌組牌數不足三張,則盡可能抽牌。
梅花6 (猴/雞 - 能力複製): 複製上一個玩家在上一個回合打出的第一張功能牌的效果。如果上一個玩家該回合沒有打出功能牌,則無法複製。如果上一個功能牌是「能力複製」本身,則無法再次複製。
红心6 (狗 - 忠誠護衛): 打出此牌時沒有立即效果,但在遊戲結束計分時,若棄牌堆中有「狗」牌,玩家可獲得額外加分。
梅花7 (豬 - 狂暴衝鋒): 在本回合可以額外執行最多 1 個行動 (例如,額外打出一張牌或額外抽一張牌,具體額外行動種類可能需要更詳細的規則說明)。
百搭牌: 打出時,沒有特殊效果,直接放入玩家的計分區。百搭牌主要用於計分。
結束回合: 玩家完成出牌階段後,回合結束,輪到下一位玩家。遊戲會記錄上一個玩家打出的功能牌,以便「猴/雞 - 能力複製」功能牌使用。
遊戲結束與計分 (Game End & Scoring):
遊戲結束的條件可能需要根據具體規則來設定,例如:
當牌組中的牌被抽完時。
進行固定回合數後。
有玩家達到預設的分數目標。
程式碼範例中,遊戲結束的觸發條件並不明確,可能需要手動結束遊戲流程。
遊戲結束時,會進行計分。計分方式如下:
點數牌計分: 計算玩家計分區中所有點數牌的分數總和。
數字牌 (2-10): 分數等於牌面數字。
A: 1 分。
8, 9, 10: 分數等於牌面數字。
紅心7: 10 分 (高分牌,分數可調整)。
J, Q, K (百搭牌): 在這個計分規則中,百搭牌 J, Q, K 似乎沒有特別的點數,可能預設為 0 分,或者也可能算作點數牌,具體規則需要確認。(程式碼中計分部分,針對 score_area 的牌只判斷 rank 是否為數字或 A, 8, 9, 10, 7(红心),沒有針對 J, Q, K 的計分,所以百搭牌可能在此遊戲規則中不計分,或者有另一套計分規則。)
組合得分 (Combo Score): 程式碼中提到「組合得分 (範例,可以根據規則擴展) ... 例如:同花色組合、特定生肖組合等 ...」,這部分目前沒有具體實作,但遊戲可以進一步擴展,加入例如收集特定花色或特定生肖功能牌的組合,以獲得額外分數。
特殊能力加分 (Special Ability Bonus):
忠誠護衛 (狗) 加分: 如果棄牌堆中存在功能牌「狗」(红心6 - 忠誠護衛),則玩家可以獲得額外 5 分 (分數可調整)。
埋伏得分 (Ambush Score - 蛇): 如果玩家在遊戲中使用過「蛇」(红心4 - 埋伏得分) 功能牌,並埋伏了一張牌,且在遊戲結束時,玩家的手牌數量少於等於 2 張,則可獲得額外 8 分 (分數可調整)。
勝負判定 (Winning Condition): 遊戲結束時,比較所有玩家的總分,總分最高的玩家獲勝。如果有平分,可以平手或依照額外規則判定勝負 (規則未定義)。
如何開始遊戲 (Running the Game):
複製程式碼: 將您提供的 Python 程式碼複製到您的 Python 環境中 (例如,Python IDLE, VS Code, Jupyter Notebook 等)。
執行程式碼: 執行程式碼。在程式碼的 if __name__ == "__main__": 區塊中,遊戲被啟動。
輸入玩家名稱: 程式碼預設玩家名稱為 "玩家1" 和 "玩家2"。您可以修改 player_names = ["玩家1", "玩家2"] 這一行程式碼,將玩家名稱更改為您想要的名稱,例如 player_names = ["小明", "小華"]。
依照指示操作: 程式碼執行後,會在終端機 (或命令列) 印出遊戲訊息和提示。您需要依照提示,輸入數字索引來選擇要打出的手牌、選擇要保護的牌、選擇要交換的手牌等等。
觀察遊戲流程和結果: 遊戲會自動進行玩家回合輪替、抽牌、出牌、執行功能牌效果、計分等流程,並在終端機印出相關訊息。遊戲結束時,會顯示所有玩家的分數和獲勝者。
遊戲操作提示 (Game Operation Tips):
手牌索引: 當程式提示您選擇手牌時,會顯示您的手牌列表,每張手牌前面都有一個數字索引 (從 0 開始)。您需要輸入對應的數字索引來選擇要打出的手牌。
取消操作: 在某些選擇手牌或目標的提示中,您可能會看到 "-1: 取消" 的選項。輸入 "-1" 可以取消當前操作。
功能牌效果理解: 仔細閱讀程式碼中功能牌的說明 (註解) 以及遊戲過程中印出的訊息,理解每張功能牌的效果,才能更好地運用功能牌來取得優勢。
策略思考: 這個遊戲包含一定的策略性。您需要考慮如何有效地運用手牌中的點數牌和功能牌來得分和干擾對手。例如,何時打出點數牌得分,何時使用功能牌偷牌、移除對手分數、或是為自己創造更有利的局面。
遊戲規則注意事項 (Game Rule Notes):
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